GPGnet “verbraucht” IPs

thq-no-logoJeder, der Supreme Commander oder Forged Alliance besitzt kommt früher oder später in den zweifelhaften Genuss von GPGnet.

Wenn man die aktuelle Version von GPGnet gefunden und 30 Minuten gewartet hat, bis alle Updates installiert wurden muss man feststellen, dass man höchstens ein Spiel ausrichten kann. Beim 2. Versuch können sich nicht mehr alle anderen Spieler verbinden.

Seltsamerweise hilft eine etwas absurde Technik:
Man weise seinen Router an, sich neu ins Internet zu verbinden, was eine neue IP-Adresse zur Folge hat. Mit dieser neuen IP kann man wieder ein Spiel ausrichten. Danach ist die IP “verbraucht” – da kann man nur hoffen, dass nicht irgendwann alle IPs “weg” sind…

2 Kommentare

  • Von Anonymous, 29. Mai 2009 @ 00:19

    Ich hoffe/denke das mit den IP’s sollte ein scherz sein.

    Ansonsten kann ich nur zustimmen, GPGnet ist nicht gerade der Meilenstein (eher das Gegenteil) in GameClients.
    Allerdings kann ich das neu einwählen nicht bestätigen.
    Bei mir reicht ein neu-einloggen in’s GPGnet.

    Gruß

  • Von Simon Ottenhaus, 29. Mai 2009 @ 08:36

    Im Gegenteil: Wenn ich mein Internet nicht trenne, habe ich zu bestimmten Spielern im nächsten Spiel sicherlich keine Verbindung. Das Problem muss aber an bestimmte IP-Ranges gebunden sein, da es wie gesagt nur bestimmte Spieler betrifft.

    Leider gibt es in GPGNet bekanntlich keine Fehlermeldungen die über “Fehler” hinausgehen. Ich vermute, dass die GPG-Server Programmierung ziemlich viele Bugs enthält..

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